Hoe de iPhone Accelerometer in evenwicht te brengen

De iPhone detecteert bewegingen en kantelen van de handset via de ingebouwde versnellingsmeters. Deze apparaten kunnen bewegingen in zes verschillende richtingen detecteren en die informatie doorgeven aan games en applicaties. De handset kan vervolgens worden gebruikt als een controller en acties op het scherm manipuleren wanneer de gebruiker de telefoon beweegt, draait of kantelt. Veel toepassingen die gebruik maken van feedback van de versnellingsmeter - meer in het algemeen motion control genoemd - hebben een optie om de sensoren in evenwicht te brengen of te kalibreren voor een meer accurate respons.

1.

Tik op het pictogram op het scherm voor de game of applicatie die u wilt gebruiken in combinatie met de bewegingsbediening van de iPhone.

2.

Tik op de knop om de pagina met opties of instellingen in de toepassing te openen.

3.

Tik op de knop om de accelerometersensoren te kalibreren. Meestal wordt dit aangeduid als "Calibrate", "Adjust Controls", "Centre" of iets dergelijks.

4.

Houd de iPhone in de juiste positie en tik op de knop om de kalibratie op te slaan. Verplaats de handset niet voordat u op de knop hebt gedrukt om de instellingen op te slaan. Doorgaans vereist deze actie dat u de iPhone parallel aan de grond houdt of in een comfortabele kijkpositie houdt. De app registreert vervolgens de fysieke positie van de handset en gebruikt deze als referentiepunt voor eventuele volgende bewegingen die worden gemaakt tijdens het gebruik van de app.

Tips

  • Raadpleeg de instructies van de afzonderlijke toepassing voor exacte informatie over de beste manier om te kalibreren voor een bepaald stuk software.
  • Er is geen generieke versnellingsmeter-kalibratieoptie in de eigen app Instellingen van de iPhone.
  • Houd een klein niveau tegen de rand van de iPhone om toepassingen te balanceren die een preciezere kalibratie vereisen.
  • Herkalibreer de accelerometersensoren als u de centrale positie van de handset wijzigt wanneer u een toepassing gebruikt. Als u bijvoorbeeld een spel liggend speelt, heeft u een andere kalibratie nodig dan de kalibratie die wordt gebruikt bij het rechtop zitten van het spel.